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「军民融合」可快速关注

  

哥伦比亚广播集团旗下国外科技界最新资讯视频的CDNET网18日报道,美国国防部高级研究计划局(DARPA)展望未来战争就像视频游戏,目前正在通过计算机游戏来训练未来国外科技界最新资讯视频的军事战略家。

其下属的国防科学办公室(DSO)本月发布征求多分辨率的互动创新军演模拟软件,旨在用可升级扩展、互动游戏、战争游戏的方法,利用虚拟时空的广度和跨度,对竞争结果和策略使用进行评估。

DARPA希望利用电子军事游戏来提高军事指挥官在作战中的战略意识,尤其是在有众多玩家参与的环境中,包括可扩展的互动游戏和战争游戏。

此次征集电子军事游戏的目标是提高国防部的军演水平。DARPA希望游戏可以用来提高人的决策能力,考量和预估“如果我们这样做,他们这样做,会发生什么?”等问题。在游戏复杂场景下人们将全盘考虑未来第二、第三和第四阶段的后果。

DARPA寻求视频游戏在三个主要领域:建筑、游戏构建、游戏同人工智能的结合。DARPA举例称《文明》视频游戏系列以战略为重点,而第一人称射击游戏代表战术。DARPA感兴趣的游戏侧重于,不同角色和新技术对战略决策和作战战术的影响,尤其是总统和其内阁的全方位军事决策,以及最高军事指挥官的作战决策。

在协议文件中,DARPA声称,“在作战级别的游戏中开发无人蜂群来攻击对手、保障部队供应或提供通信都具有战略和战术意义。”据称,实际上,DARPA已经在国防部军演部队和模型模拟部队推广视频游戏。军事演习通常用于战术和决策,而模拟作战则侧重于军演表现和训练,但这两种部队尚未将人工智能应用在军事训练中。

下一步,DARPA将要求商业视频游戏企业把所有这些因素和组件融合一起。视频游戏不应该仅限于地面上眼前的情况,玩家应该考虑如何能够对资源、技术和交易等进行控制和决策,以及如何优化配置部队兵员。

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重点应该是在“决策层”,因为指挥官负责整个团队的行动,影响整个战场走势。

“电子游戏如《文明》系列添加了基于地图和贸易基础上的技术进步和资源预测,但这些进步对冲突的影响如简单的‘剪刀石头布’。”DARPA认为,“一个玩家大本营,可能不仅代表具有战略场景的战果,而且也要考虑细微的技术进步对战略选择和战争结果的影响。” 例如,一个游戏包括在哪里部署无人机蜂群攻击敌人或提供通信链路,反过来,可以根据对手的情况或地面部队的配置改变军事决定。

基于该领域的变化和信息,玩家可以考虑到所有这些因素,如是否继续或退出,供应的交付是否是必需的,如果无人机侦察收集到其他数据,如敌人运动或平民的存在,都需要进行考虑。

虽然《龙腾世纪:审判》和《十字军之王》等游戏尝试融入军事战术,但因为它们需要一个故事情节来哦演绎,这些游戏并不主要集中在战争。然而,游戏机和个人电脑功能的迅速提高,意味着美国机构可以利用游戏,而且今天比以前开发的复杂得多,且更具挑战性。

除了游戏本身,DARPA希望玩家能够挖掘数据库的过去和现在的战术时,保持军事游戏的“平衡和愉悦”。正如我们使用Minecraft沙盒游戏给孩子讲授资源管理时,在很多情况下,游戏已成为提高决策能力的捷径。

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丨来源:战略前沿技术

出处:

网址:http://wemetao.com/news/2024/1004/314.html

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